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UXを加速させる「効果を生み出すワークショップ」とは?

今、この記事を読んでいるということは「ワークショップって何?」「ファシリーテーターとしてワークショップを開催する」「ワークショップって何をするの?」などの疑問を解決したいからだと思う。

少し前に、都市開発関連の方々と仕事をしていたことがあり、ミーティングに参加する機会があった。

その時、プロジェクトリーダーを務めていた人が「ワークショップやります!」と言い出し、筆者自身ワークショップのことがあまり分からずに”あたふた”した記憶がある。

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メタファーとは?UI/UXの世界でなぜ重要なのか?具体例をもとに分かりやすく徹底解説!

メタファーと聞けば「なんだか会議で聞いたことがある」「webデザインの勉強をしていて聞いたことがある」なんて方もいるだろう。はたまた小説を書く上で必要だったりとか、ゲームや音楽にも使われているなど、様々なシーンでメタファーが使われているのだ。

このメタファーという身近に存在する割にはあまりしられていない方法を今回は分かりやすく解説するとともに、UI/UXとどう関連付いていくのか?を毎度の事ながら分かりやすく解説していきたいと思う。

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マテリアルデザインとは?特徴や今すぐ使えるフレームワークも一挙公開

何かの知識を得るために、ひと昔前までは図書館や本屋に行って書籍を探したり、あるいは学校に行って授業に受けなければいけなかった。

それが今や、webという世界にアクセスすれば欲しい知識や情報が、欲しい時に、圧倒的な効率の良さで入手することができるようになった。

これは人類にとって素晴らしいことだと思う。

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ユーザビリティとは?UI/UXとの関係性も併せて徹底解説

普段何気なく使っている製品やサービスに興味を持ったことはないだろうか?というのも、本記事をご覧になっている皆さんは「ユーザビリティ」ついて知りたいのだと思うが、実は身近にユーザビリティの”結晶”があちらこちらにあるのだ。

ユーザビリティって何?と質問されれば「使いやすさ?」という回答が一般的な感覚だと思うし、筆者もそう思う。

しかし、実はこの「使いやすさ」をより具体的に示してくれているのがユーザビリティなのだ。

本記事では曖昧性を含んだ「ユーザビリティ」をわかりやすく解説していくので、UI/UXデザインに関わる人々、あるいは勉強している学生にも是非見ていただきたい。

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アイスブレイクは重要な技術|会議や研修で役立つテクニックを大公開!

“氷”を“砕く”と書いて「アイスブレイク」。ブレインストーミングやワークショップ・セミナーなどに参加したことある方なら聞き馴染みのある言葉ではないだろうか?

ビジネスだけでなく、人生においてアイスブレイクは非常に重要な手法だ。なぜならば、人は人と関わらずには生きていけないから。人と関わるということは、コミュニケーションを取ることが必要不可欠となる。

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現場で使えるブレインストーミングとは?基本から応用まで徹底解説

人生を送る上で、誰しも遭遇するのが「課題・問題」だ。プライベートでも、仕事でもいつも「課題・問題」に向き合い、解決しようとしていることだろう。筆者も当然その一人だ。

頭を悩ませることもある「課題・問題」を解決する上で非常に有効なのがブレインストーミングだ。UXデザインを行う上でもよく使われるし、会社内でもブレスト、と称して参加したことがある人もいるのではないだろうか?

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ユーザーニーズを反映させるためのプロトタイプ|メリットやコツも合わせて紹介

ユーザー体験を最高のものにするため、ユーザーの本質的な潜在ニーズを知り、ユーザーが「こうあればもっと良いのに」の斜め上をいく、つまり期待を超えた感動に到達するための”プロセス”は必要不可欠である。

UX JUMPではUXデザインの根幹にある人間中心設計(HCD)やデザイン思考の概要や細かなプロセスについても説明してきた。

今回は、HCDとデザイン思考双方のプロセスにもある「試作(プロトタイプ)」について深掘りしていきたいと思う。

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人間中心設計(HCD)とデザイン思考の違いを徹底的に解説|保存版

タイトルを見て、「あっ見たことある」と思った方も多いのではないだろうか?今回お話する内容は、ある種UX(ユーザー体験)を形成する”根幹や真意”ではないだろうかと思う。

そこまで、壮大な物語を語るような前振りをしてよいものか?と筆者自身も執筆していて迷いはある。しかし、”人間中心設計(HCD)とデザイン思考に違いがある”ことを知ってほしい。「そもそも違いなんてあるの?」との意見も聞こえてきそうだが、これが実はある。

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